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現在のステータス ユウキ +【ユウキ育成案1:気脈天穴法の施術は受けてません(※連続技特化)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】しっそう… T開始時に自身の「速」が上がる。 【技x6:きりきざむ、ざんこうけん、みだれうち、ワープコンボ、あやしいひかり、みきり】 こうげき:A 「きりきざむ」… 物/悪/25/100/単/○/2~5回の連続技。 ぼうぎょ:C とくこう:E 「ざんこうけん」… 物/妖/15/100/単/×/2~5回の連続技。 優先度+1 とくぼう:C すばやさ:A+ 「ワープコンボ」… 物/超/10/-/単/×/2~5回の連続技。 必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『絶剣の殺陣』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「連続技」による追加行動を行う。 『絶剣の連撃』… 自身の「速」の「+」に比例して自身の「連続技」の攻撃回数を上げる。(攻撃回数+1~6) 『絶剣の払剣』… 相手の技を無効化する。 確率は自身の「速」の「+」に比例する。 『マクアフィテル』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 「連続技」が急所に当たり易くなる。(C+1) 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案2:追加攻撃型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:ストーンエッジ、あくまのつるぎ、サイコカッター、まほうのけん、あやしいひかり、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:E とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣の殺陣』… 自身の「速」が上がった時、低確率で追加攻撃を行う。 『黒剣の鎌鼬』… 自身(相手)の技を回避された(した)時、中確率で「エアカッター」による追加攻撃を行う。 『黒剣の剣舞』… 追加攻撃時、自身の技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。 『ヘイスト』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案3:ロストソングの剣士と言う名の闇術師(疑似両刀)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:じげんのあらし、ひかりのつるぎ、きりさく、サイコカッター、あやしいひかり、みきり】 こうげき:A 「じげんのあらし」… 特/悪/100/75/単/×/命中後、相手を「しめつける」状態にする。 ぼうぎょ:C とくこう:E 「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/90/単/○/急所に当たり易い(C+1) 1割「命中-1」 とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『闇剣の殺陣』… 自身の「速」が上がった時、低確率で追加攻撃を行う。 『闇剣の魔剣』… 「悪」タイプの「特殊技」を繰り出す時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『闇剣の縮地』… 自身の「速」の「+」に比例して自身の「命/避」を強化(1.1~1.6倍)する。 『ファビュラスダーク』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 「悪」技が急所に当たり易くなる。(C+1) 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案4:加速する斬撃に抗う術無し:追加攻撃型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:きりさく、つじぎり、サイコカッター、まほうのけん、むみょうけん、みきり】 むみょうけん…悪/物/90/100/単/○/「まもり」無効・優先度-3 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:E とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣の殺陣』…自身の「速」が上がった時、低確率で追加攻撃を行う。 『黒剣の超速』…「ここぞ」の時、「すばやさ」の能力変化の上限値がなくなる。 『黒剣の秋霜』…追加攻撃時、低確率で相手の防護ポテンシャルを無効化する。 『ヘイスト』…自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案5:絶対に相手を倒すまで攻撃するよ!:追加行動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:きりさく、あくまのつるぎ、サイコカッター、まほうのけん、あやしいひかり、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:E とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣の殺陣』… 自身の「速」が上がった時、低確率で追加攻撃を行う。 『黒剣の再動』… 自身の「速」+6の時、「速」を±0にし追加行動を行う。 『黒剣の残撃』… 追加攻撃(行動)を相手が回避した場合、中確率で相手に1/8ダメージを与える。。 『ヘイスト』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案6:ずっと、ボクの、ターン!(追加行動・追加攻撃特化型)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】しっそう… T開始時に自身の「速」が上がる。 【技x6:きりさく、あくまのつるぎ、サイコカッター、ひかりのつるぎ、あやしいひかり、みきり】 こうげき:A 「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/90/単/○/急所に当たり易い(C+1) 1割「命中-1」 ぼうぎょ:C とくこう:E 「じひのつるぎ」… 物/妖(悪)/10/95/単/○/11回攻撃。 急所に当たり易い(C+2) とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣の殺陣』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を行う。 『黒剣の瞬動』… 自身の追加行動(追加攻撃)が発動した時、追加行動(追加攻撃)後に自身の「速」を「+1」する。 『黒剣の秘奥』… 自身の「速」が「+6」になった時、自身の「速」を「±0」にして「技:じひのつるぎ」による追加攻撃を行う。 『マクアフィテル』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たり易くなる。(C+1) 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案7:速さの真髄を超えて(優先度上昇ロマン型)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:あくまのつるぎ、ひかりのつるぎ、きりきざむ、かまをかける、つるぎのまい、つるぎでまもる】 こうげき:A 「きりきざむ」… 物/悪/25/100/単/○/2~5回の連続技。 ぼうぎょ:C とくこう:E 「つるぎでまもる」… 変/鋼/-/-/自/優先度+3/相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣の乱舞』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を行う。 『黒剣の剣技』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「防/特防」を強化(1.2~2.0倍)する。 『黒剣の秘剣』… 自身の「速」が「+6」の時、自身の「速」を「±0」にして自身の技の優先度を+6にする。 『ヘイスト』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案8:《領域掌握》適応型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:あくまのつるぎ、ひかりのつるぎ、おいうち、かまをかける、つるぎのまい、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身の『エース』が必ず発動する。 『黒剣の乱舞』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を行う。 『黒剣の剣技』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「防/特防」を強化(1.2~2.0倍)する。 『黒剣の剣速』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されている時、自身の「けん」「つるぎ」等の技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。 『ヘイスト』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない 『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。 『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。 『夜裂く煌星』… ユウキ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案9】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ユウキ育成案10】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 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キュアコスモ☆ 相手の技だって盗んじゃうニャン♪ プロフィール 名前 キュアコスモ コスト 200 レアリティ UR 属性 剣-虹 評価 A+ スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 マジックスティール 魔法 敵単体 虹 r400 MP10/ST12 敵の魔法力で計算,使用mpの半分を相手のmpで肩代わり(相手のMPを10減らす) 初めから覚えている アタックスティール 必殺技 敵単体 杖 r400 MP12/ST10 敵の攻撃力で計算,使用stの半分を相手のstで肩代わり(相手のSTを10減らす) 初めから覚えている シールドスティール 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 相手が防御時のみダメージ+50% 初めから覚えている いただきにゃん♪ 魔法 敵単体 虹 r100 MP0/ST12 mp吸収,相手のラッキーが低いと効果大 コスモバーティカルレインボー 必殺技 敵単体 剣 r800 MP12/ST20 2 なし コスモマジカルコーラス 魔法 敵単体 音 r600 MP20/ST12 2 なし レインボープラネット 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 レインボーブラネット展開,虹属性 音属性以外の全属性の威力半減,CT2のスキルのCTがなくなる コスモソードダンス 必殺技 敵全体 光 r400 MP18/ST30 2 なし コスモシャイニング 魔法 敵全体 虹 r400 MP30/ST18 2 なし レインボースプラッシュ 魔法 敵全体 虹 r700 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 虹色のスペクトル コスモの属性を全属性として扱う。なお、攻撃時と守備時は剣闇になる とあるが実際は剣虹 ギャラクティカルスティール 固有スキル3つ獲得(上記スキル欄上3こ) 宇宙怪盗の知恵 獲得PP+40% 宇宙怪盗の宝 所持PPが500,000以上で発動→[全ステータス+20%] レビュー 今作最高レア度の一人。 貴重な虹キュア枠で、ドリームの強化効果などを容易く発動できるのが強み。 敵の能力を参照する強力な技や、虹以外の全ての属性をカットしてCT2のスキルを乱射できるようにするチートフィールドスキル持ち。 ほとんどすべての技にCT2がついているので、フィールドを展開してからが本番になります。 ゆえに、銀スキルまでは確実に取らないと弱く、取ればチート…という感じです。 怪盗らしく獲得PPもあがるのでリセマラする人はコスモを狙うのもありかも。 追加特性はこの上なく強力なので必ず取りましょう。 虹属性独自の耐性になっているため注意。物理属性は通常より2割固く、自然属性も音と虹以外2割固いです。 敵で出てきた時は注意。(デスリーディングなど効きにくいです) レインボープラネットについて。 虹と音以外を半減とありますが、どうやら虹と音以外の耐性が増加するようです。 相手キャラの耐性も当然増加するため、こちらのクレーターキックなどの威力も当然減ります。 コスモは虹と音属性が使えるため等倍以上で攻撃できますが、コスモバーティカルレインボーやコスモソードダンスは威力が下がるため注意。 『弓&光』などの技も同様に半減します。(4分の1にはならない) いただきにゃん♪について 長らく誰も見向きもしなかった技だが、検証の結果仕様が判明。(2023年1月18日) コスモの魔法力とラッキーが高いと効果増大。つまり、魔法火力が重要。 自身のMPの量は関係ない。相手のMPが効果より低いと全部減らす。 (MPが1594もあるカオスデュオローグ相手に、魔力450ラッキー450の状態で900程度減らすことが可能でした。おそらく900が最大値だと思ったほうがいいかと) 防御やバリア系効果(虹に効果があるもののみ)で効果が減らされる。(ルールオブプリンセス発動後のカオスデュオローグには300しか減らせず) これにより、11-1のスコアアタックなどの単体戦では、初期ターンにMPを0にし、次のターンにハニーの『おなかペコペコスタンプ』もしくは自身の『いただきにゃん♪』を先制で使い、相手の自動回復分も減らせば相手は行動不能になることを利用すれば被ダメを大きく減らして(ほぼ無傷で)進むことが可能であることが判明した。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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コスモくん 都道府県 神奈川県 肩書き よこはまコスモワールドキャラクター 攻略難易度 ★易。コスモワールドに週末を中心に登場するとのこと。 備考 コスモワールドは1989年からありますが、コスモくんの登場は2010年7月とごく最近。
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ユウキ=サナダ 製作者 柳弾正 データ 年齢:27歳 女 辺境伯爵領の農業担当政務官 愛称:ユウキ 一人称:私 二人称:あなた 三人称:あの人 所有神器:装飾具型神皇神器『誓約』 叶えたい願い:なし、神事の終結 ヴィス=ヴルストの恋人。ラムダ帝国辺境伯の子女で、元プリンセススクールの生徒 植物学、土木学を大学院で修めて帰郷。農業生産力の向上に努める ヴィスとは幼馴染で、放浪して帰郷したヴィスに対して変わらず接し、ヴィスを立ち直らせる そしてヴィスと恋人関係になるが、ヴィスが領地の用事で遠出している間に神子に選ばれてしまう 神皇神器の力に妙なものを感じ、調べるためにプリンセススクールへと向かう その際に神事についての詳細を知る 神子から大事なものを奪っていく神事を嫌い、神事を止めようとする 神事を進めようとする存在に目を付けられ、妨害者として他の神子や進行者に襲われる 命からがら逃げ出したものの、致命傷を負う。死の寸前にヴィスに神皇神器『誓約』を渡す その際に、神事についてのある程度の情報も教える シナリオ上の扱いについて 殺した存在は理事長を想定していますが、神子の誰かでもいいです。その辺は自由に シナリオ使用時注意 時期によっては死んでます、生きてるときにはヴィスと同時に『誓約』は使わせない方向で
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ユウキ・テルミ〔ゆうき・てるみ〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2013年11月24日 画像情報:640×480px サイズ:104,623 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ,仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年11月24日 ぐぬぬじゃねえ としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別ゆ
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名前:ムツガ ユウキ 年齢:20代前半 身長:166cm 体重:52.3kg 性別:男性 所属:Mr・H軍特殊艦隊「ラバウディア」所属ヤールンサクサ級宇宙空母「エスペランザ」第2飛行隊「デルフ隊」隊員 搭乗機:R-9B3?、R-9DP3、R-9S 趣味:サバイバルゲーム、エアガン収集、R戦闘機で空を飛ぶこと 特技:なし ムツガ マイの兄。 両親はマイが小学校に入った頃に他界してしまい、食いぶちを探しているうちにラバウディアに入った。 サバゲーが得意なだけあって、生身での戦闘も得意で、妹とともに妹が通っていた小学校の地下に潜入したことがある。
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いくやゆうき【登録タグ 【親】 【親い】 【郁耶ユウキ】】 最終更新日時【2011-02-09 23 08 18 (Wed)】 郁耶ユウキ HP あべこべ 好きポケ リザードンはじめ恐竜/爬虫類っぽいこたち、スピアーバチュルペンドラーなど虫ポケたち 作業環境 DELLのラップトップにWACOMのペンタブでイラスタやフォトショでがりがり 連絡方法 サイトのメルフォからどうぞ!ツイッターでも大丈夫です。 主張 ウチの子と共演チュウ!どんどんおねがいします!モウソウ上等!エログロは事前にお知らせください! 世界観 Master Side 通称「MS」と呼ばれる世界。原型と人間が共存する。ゲームソフトの世界だが、違うのはモンスターボール[MB]で捕まえられ名前を付けられることによってポケモンが擬人化される点。この時トレーナーの思い浮かべた姿で擬人化されるため、耳が付いていたり付いていなかったり、羽が生えていたり生えていなかったり。全てトレーナーの想像した姿になる。姿はポケモンの進化、または名前の占い師に新たな名前を付けてもらった時のみ、変更できる。よってほかのトレーナーと交換したポケモンは進化するときしか姿が変更できない。「年齢=生きている時間」ではなくあくまで「見た目」によるもの。 ※人間に捕獲されずとも擬人化して生活する種類が数種類存在します。各ソフトの「最初の三匹」と呼ばれるポケモンのことを総称して「特殊」と呼ぶ。「特殊」内には本家に古くから伝わる「希少種の血」がひとり存在し、その人物には文様が現れる。「血」は破壊衝動に駆られることがあるため彼らは人の手の届かない場所に暮らしているが、数年に一度、「希少種の血」はその時最も優秀な研究者の基へ秘密裏に届けられ、選ばれた少年、または少女と「血」の破壊衝動を抑えられるように修行の旅に出る。 No Master Side 通称「NMS」と呼ばれる世界。ひとつの大陸に擬人化たちが現実世界の生物と共存している。国同士の交流、戦争もあり、服装や文化など各国特色がある。ポケモンの種類は「種族/人種」として扱われ、「○○国の××族は背が小さい」など同じ種族でも国ごとに特徴がある。進化は「成長」でその人、種族によって時期は異る。またMSとは違い、服装は本人が好きに変えることが出来る。ここでは「年齢=生きた時間」であり、親、子、孫と言った世代関係も存在する。 空間の狭間 ゲーム内で「伝説のポケモン」と呼ばれるポケモン達の暮らす世界。MSとNMSを区切る壁。形、大きさ、入口などは不定期に変わり、此処にすむポケモンたちだけが両方の世界を自由に行き来することができる。MS、NMS、どちらの世界からも末端、つまり空間の狭間へは近づくことができない。現実世界でいえば宇宙のような存在。あることは分かっているが解明はされていない。 擬人化一覧 ポケ擬は登録されていません。 更新履歴 ページは1つもありません。 コメント 名前 コメント 上へ
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SAO/SE26-18 カード名:アスナ&ユウキ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1500。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室の、《アバター》?か《ネット》?のキャラを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。 ボク、がんばって生きた……。ここで、生きたよ…… レアリティ:C
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ユウキ・ジンエツ 種族 ヒューリン 性別 男 年齢 21(H255~) キャラクターレベル 11 メインクラス ナイト サポートクラス ダンサー プレイヤー シショ 成長点 1316/1809 背景 Aグループ、PC① マサラ出身の青年。現在は『不敗』として名をあげつつあるユウキ軍の隊長である。元々捨子であったが義理の両親であるジンエツ家の人たちやマイラ・トゥース(マーク)らと共に暮らしていくうちに助け合うことの大切さを知り、皆を助けるためのギルドの創立を夢見るようになる。そのため、ハーテン教の乱が起きる直前にマサラを出ると旅人の護衛や傭兵といった稼業をこなしながら、仲間を集めるべく各地を奔走していた。正義感の溢れるお人好しであり、困っている人を見ると助けずにはいられない。タマムシで再会したマークと共にクチバで募集していた義勇軍に応じ、ヒース・クローヴ、ヴィータ、カトレア・アレクサンドリアと行動を共にするようになる。次に転戦したフエンではフォール将軍を守ったことから彼の信任を得、一時的とはいえ、500人の兵士を指揮することにもなった。隊長として周りへの気配りを忘れないようにしようと務めていたが、反面身近な色恋沙汰には疎く、カトレア、ヴィータによるマークへの怪しげな目線にはついぞや気づくことはなかった。カタスト軍所属のラン・オーガスタス・ウェイと出会い、ヒロズ国に反抗する人の中にも自分と同じように平和を望むものが多いと知るが、彼らとは異なりヒロズ国のままでも平和を導くすべはあると考え、ヒロズ国に残る道を選ぶ。その後、ヴィータの助力もあって同じくヒロズ国に対して逆らっていたシェンを説得することに成功したことで、その考えを一層強いものにする。 シェンの配下の兵を部下に加えたことで再び500人もの兵士を一時的に指揮する立場になり、彼らの雇用場所を求めるため、サスガの勧めもあってキッサキに向かうことになる。その地で暗殺を危険視するスパイアーに薦められ、フェイ・ショックシューを護衛として雇うことにしたが、ドラゴン討伐をしている最中にギルマン忍者団の奇襲を受け、フェイはおろか旗揚げ以来の仲間、カトレアを失ってしまう。この一件は、ヒロズ国を平和に導こうとするユウキ自身の無力さを切に感じさせる結果となった。 フォール、マルティムと二人の将軍からの評価も高く、更には王女アキ・ロン直属の部下であったエミリーの推薦を受け、アキの下で500人の部下と共に使えることとなり、更にアキの騎士であるジョーとの特訓を命じられる。以後は午前は調練、午後は特訓と激しい日常を送るようになり、自分がいない場合に兵士たちを副隊長となったブルータス・スノーケンに任せるようになる。そのブルータスやヴィータ、そしてスパイアーに薦められ、新たな護衛としてミシェル・リーリーを雇うが、当初はその実力を心配していた。 特訓により更なる守りの力を手に入れた後のH275年11月、アキに命じられ同じくアキの部下であるバンリと共に3000人の兵を率いてエンジュにいるメビウス・ビッケンバインの救援に向かうが、ジョウトの地にたどり着いてすぐ、スパイアーの部下アイズからエンジュ陥落の報を受け、せめてメビウスを助けるべく転送石を用いてエンジュに向かう。無事メビウスを助けたのちはキキョウに向かいナビリア・ショックトゥーと合流。彼女の提言を受けてマイラ、ミッシェルと共にチョウジの援護に向かう。チョウジではガストジョナサンに意見を乞われ、誰かが『いてまえ』の奇襲を防いでいる間に城壁に策を立てることを提案。自らその足止め役を志願する。ガストジョナサンの部下であるトーゴ・ロドリゲス、シャイア・セレジェイラ、そしてシャイアの姉でユウキを英雄と慕うノーバ・セレジェイラらと共にフライングバッファローを防ぎきることに成功。更に、一見無謀とも思えるキノコを用いての『いてまえ』撹乱作戦にも成功し、ゴンを倒すなどこのブースト軍との戦いにおいて最大の戦功をあげる。これらの功をアキやツーマイ・ガイが上奏したため、H276年3月にマサゴの守備隊を任されることになった。ユウキはこの戦いを通してヒロズ国を守り抜くと改めて決意し、マサラに里帰りをした際にヒロズ国と更には謎の敵に狙われているマークも守ると両親に誓った。 その後はマサゴで守備隊としての務めを果たす一方で、ヴィータやスパイアーと言った人物とこの国の未来について話し合う機会が増えた。H276年9月にアリスからマルティム将軍が殺されたと聞き、強い衝撃を受ける。詳しい事情を知ろうにもキッサキへのテレポートはできず、代わりに向かったコトブキではアキが行方不明になったとの更に衝撃的な事実が待ち構えているだけであった。どうにかアキの無事を確かめると、その場にいたアーマルド・シュワルツネッガーの部下からヒートがキッサキで反乱を起こしたと告げられる。ヒート軍はヨスガにも向かっており、アキに命じられたユウキたちはヨスガに向かうこととなった。 だが、そのヨスガでは元ヒートの部下であったホワイト・ピーエスピーが反乱を起こしていた。ユウキは仲間たちの協力の元、ホワイトの手からヨスガを奪還することに成功する。この際、ヨスガの守備隊長でありユウキに強い好意を抱いているチアキ・スモールマウスより剣を譲られ、ユウキはその剣にノームコプの平和を誓った。ヨスガを奪還した功からヨスガの守備隊長の座を推薦されるが、トウ・ロンの強い反対を受け、ヒートの占領下にあるカンナギ太守に任命される。 そのカンナギを奪還した後もヒート軍を追撃し続け、ついにはキッサキまで追い詰めることに成功する。その後もキッサキで包囲していたが、ヒート軍の動きがないことに疑問を感じていた。その最中、エイチ湖にヒートの部下が向かったとの情報を受け、軍をブルータスに任せて自らその討伐に向かう。 だが、エイチ湖の洞窟でブラックの影を消滅させた後、スパイアーの部下、アイズ・イヤーズからヒートがアロケンの憑代であるとの事実を聞かされ、大急ぎでキッサキへと引き返す。そこで激闘の末、自らの剣でアロケンを倒し、真の死を与えることに成功する。 この戦いを持ってヒート軍の反乱は鎮圧されるが、直後にセキエイが陥落したとの情報がユウキたちの元へと届けられるのであった。 愛馬のジェムファントとはかれこれ一年以上にわたる付き合いであったが、ヒートの残した名馬、炎の軍馬を新たな騎乗とする。ジェムファントは長年の付き合いであるマークが代わりに乗るようだ。ファミリアである鳩のストライクともそろそろ一年の付き合いになる。 職歴 メインクラス ウォーリア(1~10)→ナイト(10~) サポートクラス モンク(1~5)→サムライ(5~7)→サモナー(7~8)→ダンサー(8~) 能力 筋力 基本 15 能力 (5+2+0=)7 器用 基本 19 能力 (6+1+1=)8 敏捷 基本 12 能力 (4+1+1=)6 知力 基本 8 能力 (2+0+0=)2 感知 基本 9 能力 (3+0+0=)3 精神 基本 22 能力 (7+1+1=)11+4 幸運 基本 9 能力 (3+0+0=)3 最大HP 83/133 最大MP 61+100 フェイト 29 ライフパス 出自 《異種族の親》 特徴 《隠された力》 境遇 《正義》 運命 《闘争》 スキル ヒューリンスキル 《プロヴィデンス》 ドゥアンスキル 《ストロング》 ウォーリアスキル 《ボルテクスアタック》、《ソードマスタリー》、《カバーリング》、《シールドスラム》、《カバームーヴ》3、《アイアンクラッド》5、《エンラージリミット》、《プロヴォック》、《オートガード》 サムライスキル (《トルネードブラスト》)、《レイジ》2 サモナースキル (《ファミリア》)、《ガーディアン》 ダンサースキル 《ダンシングヒーロー》、《エンカレッジ》 モンクスキル (《インテンション》)、《マインドアデプト》、《ソウルバスター》、《インデュア》1 ナイトスキル 《アラウンドカバー》1《スティールクラッド》、《ファイナルガード》 装備品 右手 誓いの剣(重量+8/命中-2/攻撃力+15/物理防御+10) 左手 セイントシールド(重量+10/物理防御+5/精神+2) 頭部 セレスチャルヘルム(重量+8/回避-1/物理防御+7/魔法防御+3/行動-2) 胴部 マジカルチェイン(重量+8/回避+1/物理防御+10/魔法防御+5) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー(重量5/回避-3/物理防御+5/魔法防御+3/行動値-2) 装身具 豊饒の花冠(重量1/精神+2) その他アイテム 冒険者セット(重量+5)、軍馬(重量-15、移動力+10)、呪壁符(重量+1)×4、幸運のペンダント(重量+2)、バックパック(重量-5) 所持金 3G 判定 命中判定 8-2+(1D)=6(3D) 攻撃力 15+13=28(2D) 回避判定 6-3=3(2D) 物理防御 37+11=48 魔法防御 15+11+10=36 行動値 9-4=5 移動力 10 騎乗移動力 10+10=20 トラップ解除 8(2D) 危険感知 3(2D) エネミー識別 2(2D) アイテム鑑定 2(2D) 備考 リビルド1回
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用語:アズラ … パクり先はSKYRIM。闇光と宵と暁の女神。闇と光の橋渡しをする 神秘の領域である薄暮と黎明を司り、「月影」「夜空の女王」とも呼ばれる。 原作通りならば、普段は優しく慈悲深いが、助けた定命が裏切ったり 調子に乗って、力を使いまくると力を取り上げ 取り上げた奴だけでなく、そいつの種族全体に呪いをかけ 肌の色を黒く、目を赤にして凶悪な姿に変えたり 信託を求めた種族に、ウソ吹き込んで消滅に追い込む鬼畜なんだが このゲームでは、良い面だけを拾ってみた。 だいたい、デイドラ自体、悪魔みたいなもんだしな…。 SKYRIMが好きな人は、キン肉マン好きな奴が キン肉マンレディを読むような感覚でたのんます(゚ω゚;) 心具 … 人間の良い心の形を示す、八徳が具現化したもの、全部で8器ある。 アズラが持っていた、4つの心具は… 『心具-悌-』 … 悌は仲間、兄弟と仲良く尊重し重んじる。ユウキに託された。 『心具-信-』 … 信は嘘を言わないこと、人を誠と受けて疑わないこと。シバに託された。 『心具-義-』 … 義は人道に従うこと、道理にかなうこと。カヤに託された。 『心具-智-』 … 智は、正しい知識をもって良き判断をすること。ケンに託された。